顛覆式產品設計培訓
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課程大綱
前言:火雞VS黑天鵝
第一講:顛覆式產品創新路徑
一、為什么要做顛覆式產品
1.市場變化太快,螳螂捕蟬黃雀在后,猝不及防
(例:蘋果VS諾基亞)
(例:數碼產品VS柯達)
(例:微信VS飛信)
(例:支付寶VS銀行)
(例:微信紅包VS支付寶)
(例:京東VS天貓)
2.“懶人經濟”當道,用戶消費習慣被迭代
(例:貪婪和懶惰是人的兩大天性。)
(例:85.90后的消費習慣變化)
3.模仿注定跟隨,顛覆方可超越
二、如何設計顛覆式產品?——核心是用戶體驗
1.從功能上顛覆:價值刺痛用戶
(例:360的產品價值。)
1)找到痛點用戶——誰是最需要你產品的人
(例:YY)
(例:強需求和弱需求)
(例:微信滿足用戶的真正痛點)
(例:游戲的運營)
2)真需求和偽需求——用戶說的話未必是真的
(例:亨利?福特與汽車)
(例: 索尼測試)
(例:路由器怎么賣)
(例:兒童手表的痛點)
(例:胰島素注射)
(例:微軟研發VISTA操作系統)
(例:戴爾公司的老太太)
(例:為什么很多人不愿意使用云盤)
(例:西瓜上的勺子)
(例:今夜酒店特價的戰略錯誤)
3)創造最好的用戶體驗——一定要讓用戶尖叫
(例:亞馬遜上的褲子)
(例:Men’s Warehouse)
(例:老外設計的餐具)
4)小心求證,不斷試錯
(例: Zappos)
2.從價格上顛覆:免費沖擊市場
1)客戶VS用戶
2)前收費VS后收費
(例:微信免費策略VS中國電信)
(例:360免費策略VS殺毒軟件)
(例:淘寶免費策略VS eBay)
(例:網游為什么賺錢?)
3.從設計上顛覆:極致逼死對手
例:喬布斯與父親的故事)
例:錘子手機的拍照等細節極致功能)
1)死盯痛點,單點突破
(例:長板理論)
(例:喬布斯是如何蘋果顛覆的)
(例:3721)
(例:臉書的初衷)
(例: VS MSN)
(例:微信“搖一搖”)
(例:快播的雷達功能)
(例:電影院.飛機選座就不能標識性別嗎?)
(例:公司的電梯設置)
(例:今日頭條)
2)小步快跑,細節迭代
(例:360操作細節的改善)
3)設計簡潔,操作簡便
(例:IPOD上不能有開關鍵)
(例:電視遙控器)
(例:搜狗輸入法)
(例:隱性之王——插線板)
(例:手機實體鍵與虛擬鍵之爭)
(例:錘子的工匠精神)
(例:PC游戲與網游)
(例:特斯拉的中央控制盤)
思考:是否應該強迫用戶?
(例:脈脈的操作)
4.從情感上顛覆:情懷凝聚粉絲
1)娛樂化
(例:360的開機體)
2)人格化
(例:小米的為發燒而生)
(例:錘子的天生驕傲)
(例:堅果的漂亮的不象實力派)
3)社會化
(例:印象舌尖.雕爺牛腩的菜品)
(例:自創參數標準)
(例:刀塔傳奇)
(例:聚美優品)
(例:小米的參與感)
(例:微信紅包)
(例: Uber的病毒式營銷)
(例:瀏覽器安裝網銀插件)
第二講:O2O產品的構建
一、什么是O2O?——O2O理解的四大誤區
1.誤區一:O2O不就是線上到線下嗎?
2.誤區二:O2O不就是在廣告單上放一個二維碼嗎?
3.誤區三:O2O不就是移動支付嗎?
4.誤區四:O2O不就是B2C嗎?
二、O2O的商業邏輯
1.O2O=線上(訂購+交易+支付 )+(連接)線下(體驗+數據)
2.O2O創業的邏輯:痛點——場景——入口——鏈接——共享——數據——變現
三、O2O的商業意義
1.便捷(效率):足不出戶的“懶人經濟”
(例:90后的消費特點和社區任務模式)
(例:為什么綜合體生意越來越冷淡)
2.廉價(成本):去中介化后讓利于消費者
(例:京東VS蘇寧)
(例:黃太吉的四場戰役)
3.流量(用戶):匯聚流量以平臺模式攫取利潤
4.數據(信息):數據收集為精準化營銷打下基礎
5.解放個體(機制):解放手藝人
(例:羅輯思維——讓藍領工人獲得自由和尊重)
第三講:O2O模式分析與線上平臺搭建
一、O2O的本質是平臺——搭建平臺的意義
(視頻:馬云遼寧衛視視頻)
二、O2O平臺模式的基本構建方式
1.價值體驗(痛點):找到你能夠為別人提供的服務內容
(例:O2O+保險——永安財險的航班延誤險)
(例:葡萄酒的痛點)
(例:澳洲橄欖油的痛點)
2.流程再造(流程):改變原來的產業服務流程
(例:O2O+商場的購物流程改造)
(例:O2O+醫院的看病流程改造)
(例:O2O+餐飲——野獸花園)
(例:O2O+交通——汽車客運站流程改造)
(例:O2O+零售——九陽豆漿機)
(例:020+辦證——車輛年檢的流程)
3.盈利模式(模式):抓住信息流.資金流.物流進行模式設計
(例:互聯網+鋼鐵:鋼谷電商)
(例:菜鳥物流)
(例:Ribeiro)
4.制度系統(制度):設計一套吸引流量.提升用戶粘性的生態機制
(例:起點中文網)
(例:陽光舌尖)
(例:世紀佳緣)
(例:互聯網+電視節目《全是你的》。
視頻:《笑傲江湖》那個賣圈圈的。
5.構筑生態圈(長尾盈利點):構建龐大生態系統,“販賣”人脈資源
(例:打車軟件和微信紅包)
(例:水手碼頭的社交模式.老大媽私房菜)
三、O2O平臺模式的優劣判斷標準
1.B2C(標準化服務)VS C2C(非標準化服務)
2.一對一服務VS一對多服務(一對多的比一對一的效率高)
3.高價格區間VS低價格區間?(收費能力)
4.“行業軸”賽道寬VS“行業軸”賽道窄(寬賽道的會吞并窄賽道的)
5.“全人群.高頻.剛需”,你占了幾樣?(通行業周高頻打低頻,高頻容易成為入口)
6.“補貼”起單量,“用戶忠誠度”上有沒有護城河?(補貼結束是否還有價值?)
練習:分析人人車二手車交易平臺模式的優劣
四、O2O模式的各行業各的實際案例剖析
1.O2O+制造:鋼鐵現貨網.鋼谷電商
2.O2O+金融:遼寧省建行的駕校模式.阿里巴巴的招財寶.北京農商行社區金融O2O.銀聯錢包:銀行卡+優惠券+積分+數據
3.O2O+餐飲:好廚師.大眾點評網.老大媽私房菜
4.O2O+裝修:好師傅
5.O2O+房產(物業):萬科物業.天攀網絡:E3智慧社區服務平臺.暢想生活.面包圈.ZAARLY.小區無憂.民生小區.住這兒
6.O2O+農業:陽光舌尖
7.O2O+物流:菜鳥網絡VS京東物流.貓屋.魔格
8.O2O+醫療:紹興第二醫院的O2O流程再造
9.O2O+交通:騰訊實時公交
10.O2O+零售:免費搖搖.聚想要.丁丁優惠.趣逛
11.O2O+洗車:E洗車.汽車之家
12.O2O+美容:河貍家.上門幫
13.O2O+教育:向誰學.研習社等
14.O2O+旅游:哪兒網.驢媽媽旅游網.途牛旅游網.哈達旅行
15.O2O+家政:58到家.e家潔.懶人家政.阿姨幫.泰笛洗滌.E袋洗.云家政
16.O2O+社交:陌陌
17.O2O+服裝:優衣庫
18.O2O+KTV:唱吧
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