互聯網時代下的顛覆式產品設計培訓
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交廣國際內訓特色:
運用國際室內體驗式課程教學七步模型進行課程設計
運用交廣國際室內體驗式管理培訓道具進行互動教學
運用當前世界500強企業或結合行業現實案例進行分享
課程以學員為中心,而非講師為中心,倡導“做中學”
課后設計學員個人行動方案,幫助企業驗證學習效果
管理培訓工具課程包可留在企業重復使用,賦能于人
● 掌握顛覆式產品設計理念
● 掌握互聯網時代用戶的消費心理
● 學習O2O產品意義與構建方法
教學過程中運用大量生動且具有實戰意義的案例,將對你的思維帶來新的沖擊和啟發,講師語言生動幽默,多次達到“全場無尿點”的效果。
前言:火雞VS黑天鵝
第一講:顛覆式產品創新路徑
一、為什么要做顛覆式產品
1. 市場變化太快,螳螂捕蟬黃雀在后,猝不及防
例:蘋果VS諾基亞
例:數碼產品VS柯達
例:微信VS飛信
例:支付寶VS銀行
例:微信紅包VS支付寶
例:京東VS天貓
2. “懶人經濟”當道,用戶消費習慣被迭代
例:貪婪和懶惰是人的兩大天性
例:85、90后的消費習慣變化
3. 模仿注定跟隨,顛覆方可超越
二、如何設計顛覆式產品?——核心是用戶體驗
1. 從功能上顛覆:價值刺痛用戶
例:360的產品價值。
1)找到痛點用戶——誰是最需要你產品的人
例:YY
例:強需求和弱需求
例:微信滿足用戶的真正痛點
例:游戲的運營
2)真需求和偽需求——用戶說的話未必是真的
例:亨利·福特與汽車
例: 索尼測試
例:路由器怎么賣
例:兒童手表的痛點
例:胰島素注射
例:微軟研發VISTA操作系統
例:戴爾公司的老太太
例:為什么很多人不愿意使用云盤
例:西瓜上的勺子
例:今夜酒店特價的戰略錯誤
3)創造最好的用戶體驗——一定要讓用戶尖叫
例:亞馬遜上的褲子
例:Men’s Warehouse
例:老外設計的餐具
4)小心求證,不斷試錯
例: Zappos
2. 從價格上顛覆:免費沖擊市場
1)客戶VS用戶
2)前收費VS后收費
例:微信免費策略VS中國電信
例:360免費策略VS殺毒軟件
例:淘寶免費策略VS eBay
例:網游為什么賺錢?
3. 從設計上顛覆:極致逼死對手
例:喬布斯與父親的故事
例:錘子手機的拍照等細節極致功能
1)死盯痛點,單點突破
例:長板理論
例:喬布斯是如何蘋果顛覆的
例:3721
例:臉書的初衷
例:QQ VS MSN
例:微信“搖一搖”
例:快播的雷達功能
例:電影院、飛機選座就不能標識性別嗎?
例:公司的電梯設置
例:今日頭條
2)小步快跑,細節迭代
例:360操作細節的改善
3)設計簡潔,操作簡便
例:IPOD上不能有開關鍵
例:電視遙控器
例:搜狗輸入法
例:隱性之王——插線板
例:手機實體鍵與虛擬鍵之爭
例:錘子的工匠精神
例:PC游戲與網游
例:特斯拉的中央控制盤
思考:是否應該強迫用戶?
例:脈脈的操作
4. 從情感上顛覆:情懷凝聚粉絲
1)娛樂化
例:360的開機體
2)人格
例:小米的為發燒而生
例:錘子的天生驕傲
例:堅果的漂亮的不象實力派
3)社會化
例:印象舌尖、雕爺牛腩的菜品
例:自創參數標準
例:刀塔傳奇
例:聚美優品
例:小米的參與感
例:微信紅包
例: Uber的病毒式營銷
例:瀏覽器安裝網銀插件
第二講:O2O產品的構建
一、什么是O2O?——O2O理解的四大誤區
1. 誤區一:O2O不就是線上到線下嗎?
2. 誤區二:O2O不就是在廣告單上放一個二維碼嗎?
3. 誤區三:O2O不就是移動支付嗎?
4. 誤區四:O2O不就是B2C嗎?
二、O2O的商業邏輯
1. O2O=線上(訂購+交易+支付)+(連接)線下(體驗+數據)
2. O2O創業的邏輯:痛點——場景——入口——鏈接——共享——數據——變現
三、O2O的商業意義
1. 便捷(效率):足不出戶的“懶人經濟”
例:90后的消費特點和社區任務模式
例:為什么綜合體生意越來越冷淡
2. 廉價(成本):去中介化后讓利于消費者
例:京東VS蘇寧
例:黃太吉的四場戰役
3. 流量(用戶):匯聚流量以平臺模式攫取利潤
4. 數據(信息):數據收集為精準化營銷打下基礎
5. 解放個體(機制):解放手藝人
例:羅輯思維——讓藍領工人獲得自由和尊重
第三講:O2O模式分析與線上平臺搭建
一、O2O的本質是平臺——搭建平臺的意義
視頻:馬云遼寧衛視視頻
二、O2O平臺模式的基本構建方式
1. 價值體驗(痛點):找到你能夠為別人提供的服務內容
例:O2O+保險——永安財險的航班延誤險
例:葡萄酒的痛點
例:澳洲橄欖油的痛點
2. 流程再造(流程):改變原來的產業服務流程
例:O2O+商場的購物流程改造
例:O2O+醫院的看病流程改造
例:O2O+餐飲——野獸花園
例:O2O+交通——汽車客運站流程改造
例:O2O+零售——九陽豆漿機
例:020+辦證——車輛年檢的流程
3. 盈利模式(模式):抓住信息流、資金流、物流進行模式設計
例:互聯網+鋼鐵:鋼谷電商
例:菜鳥物流
例:Ribeiro
4. 制度系統(制度):設計一套吸引流量、提升用戶粘性的生態機制
例:起點中文網
例:陽光舌尖
例:世紀佳緣
例:互聯網+電視節目《全是你的》
視頻:《笑傲江湖》那個賣圈圈的。
5. 構筑生態圈(長尾盈利點):構建龐大生態系統,“販賣”人脈資源
例:打車軟件和微信紅包
例:水手碼頭的社交模式、老大媽私房菜
三、O2O平臺模式的優劣判斷標準
1. B2C(標準化服務)VS C2C(非標準化服務)
2. 一對一服務VS一對多服務(一對多的比一對一的效率高)
3. 高價格區間VS低價格區間?(收費能力)
4. “行業軸”賽道寬VS“行業軸”賽道窄(寬賽道的會吞并窄賽道的)
5. “全人群、高頻、剛需”,你占了幾樣?(通行業周高頻打低頻,高頻容易成為入口)
6. “補貼”起單量,“用戶忠誠度”上有沒有護城河?(補貼結束是否還有價值?)
練習:分析人人車二手車交易平臺模式的優劣
四、O2O模式的各行業各的實際案例剖析
1. O2O+制造:鋼鐵現貨網、鋼谷電商
2. O2O+金融:遼寧省建行的駕校模式、阿里巴巴的招財寶、北京農商行社區金融O2O、銀聯錢包:銀行卡+優惠券+積分+數據
3. O2O+餐飲:好廚師、大眾點評網、老大媽私房菜
4. O2O+裝修:好師傅
5. O2O+房產(物業):萬科物業、天攀網絡:E3智慧社區服務平臺、暢想生活、面包圈、ZAARLY、小區無憂、民生小區、住這兒
6. O2O+農業:陽光舌尖
7. O2O+物流:菜鳥網絡VS京東物流、貓屋、魔格
8. O2O+醫療:紹興第二醫院的O2O流程再造
9. O2O+交通:騰訊實時公交
10. O2O+零售:免費搖搖、聚想要、丁丁優惠、趣逛
11. O2O+洗車:E洗車、汽車之家
12. O2O+美容:河貍家、上門幫
13. O2O+教育:向誰學、研習社等
14. O2O+旅游:哪兒網、驢媽媽旅游網、途牛旅游網、哈達旅行
15. O2O+家政:58到家、e家潔、懶人家政、阿姨幫、泰笛洗滌、E袋洗、云家政
16. O2O+社交:陌陌
17. O2O+服裝:優衣庫
18. O2O+KTV:唱吧
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